Rękawica robocza w geście uniesionego kciuka. Fotoskanowanie produktowe

Product photo-scanning: A modern digitization method for e-commerce

In the fast-paced world e-commerce, gdzie wizualizacja 3D produktu decyduje o sukcesie sprzedaży, tradycyjne fotografie produktowe często okazują się niewystarczające. W poszukiwaniu idealnego rozwiązania do digitalizacji produktów, które pozwoliłoby na wierne odwzorowanie trójwymiarowych obiektów, odkryłem fotoskanowanie produktów. Ta innowacyjna technologia skanowania 3D, choć początkowo wydawała się skomplikowana, szybko stała się kluczowym elementem mojej pracy. Dzięki fotoskanowaniu, skanowany obiekt, po lekkiej obróbce, można poddać modyfikacjom, takim jak zmiany kolorystyki czy wykorzystywanego materiału. Możemy również poddać go animacji 3D, lub pokazać w różnych perspektywach czy aranżacjach, co przy tradycyjnej fotografii produktowej jest niewykonalne lub wiąże się z większym nakładem czasu. Ponadto, całe studio do renderingu 3D dla jednego fotoskanowanego produktu mieści się w jednym pliku na komputerze, natomiast studio do fotografii produktowej zajmuje swoją przestrzeń. W tym wpisie podzielę się moją drogą – od pierwszych amatorskich prób, przez rozwój profesjonalnego studia 3D, aż po wykorzystanie fotoskanowania produktów do tworzenia realistycznych modeli 3D dla e-commerce.

Początki i pierwsze kroki w fotoskanowaniu produktów

Moja przygoda z fotoskanowaniem produktów rozpoczęła się kilka lat temu, kiedy to, poszukując nowych assetów do wizualizacji architektonicznych, natrafiłem na tutorial prezentujący proces skanowania 3D pnia drzewa za pomocą smartfona. Zaintrygowany możliwościami tej technologii, postanowiłem spróbować samodzielnie.

Pierwsze kroki stawiałem z darmowym oprogramowaniem do fotoskanowania Meshroom (link do Meshroom), fotografując (a właściwie filmując) mój kask wspinaczkowy. Po przetworzeniu klatek filmu w programie, ku mojemu zaskoczeniu, otrzymałem model 3D kasku. Niestety, jakość tekstur i topologii pozostawiała wiele do życzenia.

At first I thought that the problem lay in too much sunlight. As suggested by the author of the tutorial, I tried again on a cloudy day, but the result was still unsatisfactory. The limitations of my laptop at the time, which took up to an hour to process the data, and the quality of the phone's camera, also affected the results.

Eksperymentowałem również z oprogramowaniem do fotoskanowania RealityCapture, które, choć nie idealne, dało lepsze rezultaty niż Meshroom. Jednak na tamten czas, zniechęcony trudnościami, porzuciłem temat fotoskanowania produktów.

Temat powrócił kilka lat później, gdy otrzymałem zlecenie od firmy Iturri na wizualizację 3D rękawic i obuwia roboczego. Wtedy to postanowiłem na nowo zgłębić tajniki fotoskanowania produktów i wykorzystać je w profesjonalny sposób.

Fotoskan kasku wspinaczkowego
Pierwsze próby fotoskanowania z wykorzystaniem aparatu w telefonie

Rozwój studia 3D i dążenie do perfekcji

Otrzymując zlecenie na wizualizację 3D rękawic roboczych od firmy Iturri, początkowo planowałem modelować 3D je ręcznie w Blenderze i teksturować w Substance Painter. Jednak szybko zdałem sobie sprawę, że ten proces byłby zbyt czasochłonny, zwłaszcza biorąc pod uwagę unikalne wzory rękawic.

Wtedy przypomniałem sobie o fotoskanowaniu produktów. Mimo że mój sprzęt, poza wydajniejszym komputerem, nie uległ znaczącym zmianom, wiedziałem, że technologia i wiedza na ten temat poszły naprzód.

Ponownie zacząłem eksperymentować z fotoskanowaniem produktów za pomocą smartfona. Pojawiły się nowe aplikacje, ale praca z nimi okazała się technicznie uciążliwa. Używałem dwóch lamp studyjnych z rozproszonym światłem, ale chodzenie wokół obiektu powodowało problemy z cieniami. Dodatkowo, robienie kilkudziesięciu, a czasem ponad setki zdjęć telefonem, było niewygodne i często skutkowało poruszonymi obrazami, co prowadziło do odrzucania zdjęć przez aplikację i pustych tekstur.

Mając przed sobą perspektywę wielu skanów i niepewnych rezultatów, postanowiłem odkurzyć mój stary aparat cyfrowy Fujifilm Finepix S1000 i przenieść pracę na komputer, wykorzystując profesjonalny program RealityCapture (link do RealityCapture). Zakupiłem statyw i stół obrotowy, początkowo obracany ręcznie.

Aparat Fujifilm poprawił powtarzalność skanów, ale wciąż brakowało automatyzacji. Ręczne obracanie stołu i wyzwalanie migawki powodowało drgania i szumy na zdjęciach. Dodatkowo, format JPG ograniczał jakość tekstur, a brak filtra polaryzacyjnego utrudniał skanowanie 3D obiektów odbijających światło. Doraźnie używałem proszku magnezjowego, ale wymagało to ręcznego podmalowywania obiektów.

Ostatecznie zainwestowałem w profesjonalny aparat lustrzany Canon, filtr polaryzacyjny i automatyczny stół obrotowy. Dzięki synchronizacji obrotu i migawki, zdjęcia stały się powtarzalne i czyste. Zapis RAW pozwolił na uzyskanie lepszej jakości, a automatyczny import zdjęć usprawnił pracę.

Tak przygotowane zdjęcia przetwarzałem w RealityCapture, a następnie dokonywałem korekt w Blenderze. Tworzyłem uproszczony model i wypalałem tekstury, aby móc animować 3D rękawice w różnych pozach.

Ten etap rozwoju studia 3D, choć wymagający inwestycji i eksperymentów, pozwolił mi na osiągnięcie profesjonalnej jakości fotoskanów, co było kluczowe dla realizacji zleceń dla klientów z branży e-commerce.

Aparat fotograficzny fujifilm
Pierwszy aparat cyfrowy jaki używałem do fotoskanowania produktów
Żarówka 80 W
Żarówki wykorzystywane do oświetlania podczas fotoskanowania produktowego
Aparat fotograficzny Canon z filtrem polaryzacyjnym
Aparat fotograficzny Canon EOS wraz z filtrem polaryzacyjnym

Fotoskanowanie produktów w e-commerce – realne korzyści dla klientów

Oczywiście, oto dokończenie akapitu o wykorzystaniu fotoskanowania w AR/VR:

Wykorzystanie w AR/VR:

Modele 3D z fotoskanowania produktów doskonale sprawdzają się w technologiach rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR). Dzięki nim, klienci mogą:

  • Obejrzeć produkty w rzeczywistym otoczeniu (AR): Za pomocą smartfona lub tabletu, klienci mogą umieścić wirtualny model 3D produktu w swoim domu lub biurze, aby sprawdzić, jak będzie wyglądał.
  • Interaktywnie eksplorować produkty (VR): W wirtualnej rzeczywistości, klienci mogą obracać, powiększać i analizować produkty z każdej strony, co daje im pełne zrozumienie ich cech i funkcji.
  • Przetestować produkty w wirtualnym środowisku (VR): W przypadku produktów, które wymagają interakcji, takich jak meble lub urządzenia, klienci mogą je przetestować w wirtualnym środowisku przed zakupem, co jest szczególnie przydatne w przypadku produktów technicznych lub skomplikowanych w obsłudze.

Wykorzystanie modeli 3D z fotoskanowania produktów w AR/VR zwiększa zaangażowanie klientów, poprawia ich doświadczenia zakupowe i zwiększa szanse na sprzedaż.

Fotoskanowanie produktów.Rękawica robocza z zabezpieczeniem wierzchu dłoni
Rękawica robocza w geście uniesionego kciuka. Fotoskanowanie produktowe
Fotoskanowana rękawica robocza, widok od strony wnętrza dłoni.

Podsumowanie:

Fotoskanowana rękawica robocza, widok od strony wnętrza dłoni, ukazujący precyzję i detale uzyskane dzięki technologii fotoskanowania 3D. Fotoskanowanie produktów to nie tylko nowoczesna technologia, ale przede wszystkim potężne narzędzie, które pozwala na tworzenie realistycznych i interaktywnych prezentacji produktów. Moja droga od amatorskich prób, z wykorzystaniem telefonu i darmowego oprogramowania, do profesjonalnego studia 3D, wyposażonego w zaawansowany sprzęt i oprogramowanie, pokazała mi, jak ogromny potencjał drzemie w tej technologii. Dzięki fotoskanowaniu produktów, sklepy internetowe mogą oferować swoim klientom niezapomniane wrażenia zakupowe. Modele 3D, wiernie odwzorowujące realne produkty, pozwalają na dokładne obejrzenie towaru z każdej strony, a także na interaktywną eksplorację w AR/VR. Rigging modeli umożliwia tworzenie różnorodnych póz i gestów, co znacznie zwiększa atrakcyjność prezentacji. Co więcej, fotoskanowanie produktów skraca czas realizacji projektów, a gotowe modele 3D mogą być wykorzystywane wielokrotnie, modyfikowane lub prezentowane w konfiguratorach 3D. Fotorealizm modeli 3D, uzyskany dzięki zaawansowanym technikom skanowania i oprogramowaniu, jest niemal nie do odróżnienia od tradycyjnych fotografii produktowych. Dzięki fotoskanowaniu produktów, sklepy internetowe mogą zwiększyć sprzedaż, poprawić wizerunek marki i zyskać przewagę konkurencyjną. Klienci, mając dostęp do interaktywnych i realistycznych prezentacji produktów, są bardziej skłonni do zakupu, a także rzadziej zwracają towar. Zobacz przykład zastosowania fotoskanowania w naszym portfolio: https://doubleprism.studio/portfolio/wizualizacja-produktowa-3d/

Rozłożona tekturowa wkładka do butelek, wizualizacja 3D produktu.

Od prototypu do wizualizacji 3D

Od prototypu do wizualizacji 3D: Jak przekształcamy pomysły w rzeczywistość

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak przekształcić szkic na papierze w realistyczny, trójwymiarowy model w formie wizualizacji 3D ? My wiemy, jak to zrobić!

Krok 1: Analiza potrzeb i koncepcji wizualizacji 3D

Wizualizacja 3D jest kluczowym elementem naszej współpracy z klientem. Nasza współpraca rozpoczyna się od dogłębnej analizy potrzeb i koncepcji klienta. Klienci kontaktują się z nami różnymi kanałami – telefonicznie, mailowo lub osobiście. Podczas wstępnej rozmowy szczegółowo omawiamy projekt, pytając o jego przeznaczenie, docelową grupę odbiorców oraz kluczowe elementy. Jeśli projekt bazuje na istniejącym produkcie lub koncepcji, prosimy o dostarczenie wszelkich dostępnych materiałów referencyjnych, które są kluczowe dla stworzenia realistycznej grafiki produktowej.

Często otrzymujemy odręczne szkice, projekty wykonane w programach typu AutoCAD, a nawet gotowe modele 3D wymagające teksturowania, renderingu lub animacji. Niezależnie od formy, każdy materiał jest dla nas cenny i pomaga nam zrozumieć wizję klienta, szczególnie w kontekście wizualizacji prototypu.

Po dokładnej analizie otrzymanych materiałów i uzgodnieniu kluczowych aspektów projektu, możemy przejść do kolejnego etapu – modelowania 3D i tworzenia wstępnych koncepcji grafiki 3D. W ramach naszej strategii content marketingowej chcemy podkreślić jak ważny jest ten pierwszy krok dla dalszej współpracy.


W naszym procesie analizy koncepcji często wykorzystujemy oprogramowanie Blender do szybkiego prototypowania modeli 3D, co pozwala nam na wizualizację różnych wariantów projektu i lepsze zrozumienie potrzeb klienta. Więcej informacji o możliwościach Blendera znajdziesz w oficjalnej dokumentacji.

Krok 2:Tworzenie wstępnych wizualizacji produktu: Modelowanie i Rendering pierwszych koncepcji

Po dogłębnej analizie materiałów klienta i zrozumieniu jego wizji, przechodzimy do etapu tworzenia wstępnych wizualizacji. Zaczynamy od analizy materiałów, z których ma być wykonany obiekt – tworzywo sztuczne, naturalne materiały, unikalne wzory i faktury. Na tej podstawie budujemy bazę niezbędnych materiałów, które wiernie odwzorują rzeczywistość.

Do tworzenia unikalnych materiałów wykorzystujemy narzędzia z pakietu Adobe Substance 3D, takie jak Substance Sampler i Substance Painter. Dzięki nim, nawet na podstawie zdjęć czy fizycznych próbek, możemy stworzyć realistyczne tekstury i materiały PBR, które wiernie oddają właściwości fizyczne obiektów. Więcej o PBR można przeczytać tutaj.

W przypadku, gdy dysponujemy jedynie ogólnym zarysem koncepcji, rozpoczynamy od wstępnego modelowania 3D. Na tym etapie skupiamy się na bryle obiektu, bez dodawania szczegółowych materiałów, aby upewnić się, że dobrze zrozumieliśmy intencje klienta.

Gdy otrzymujemy pełny opis i rysunki techniczne, od razu przechodzimy do tworzenia modeli z nadanymi materiałami. Pierwsze rendery przesyłamy w wysokiej rozdzielczości, prezentując kluczowe elementy projektu. Dodatkowe ujęcia, pokazujące detale, renderujemy w niższej rozdzielczości, aby zaoszczędzić czas.

Do renderingu naszych wizualizacji używamy oprogramowania Blender Cycles, wraz z nakładką Render Raw, dzięki czemu otrzymujemy bardziej realistyczne kolory. Naszą podstawową bazą są materiały z addonu Blender Kit i iMeshh, oraz biblioteki Adobe.

Na tym etapie wspólnie z klientem ustalamy kadry i kompozycje, które najlepiej oddają charakter produktu. Zależy nam na pełnym zadowoleniu klienta, dlatego jesteśmy otwarci na wszelkie sugestie i zmiany. Jeśli jednak uważamy, że dana decyzja może negatywnie wpłynąć na efekt wizualny, informujemy o tym klienta, pozostawiając mu ostateczne zdanie.

 

Przykładowe materiały wykorzystywane w wizualizacji 3D
Przykładowe materiały wykorzystywane w wizualizacji 3D

Krok 3: Dopracowanie wizualizacji 3D i grafiki produktowej: Iteracyjne poprawki do perfekcji

Krok trzeci to etap, w którym wizja klienta nabiera ostatecznego kształtu, a grafika 3D staje się rzeczywistością. Jesteśmy otwarci na wszelkie zmiany i poprawki, ponieważ rozumiemy, że proces tworzenia wizualizacji 3D to dynamiczna współpraca. Często zdarza się, że w trakcie konsultacji klient ma nowe pomysły na prezentację swojego produktu, a my, jako specjaliści od grafiki produktowej, jesteśmy gotowi na elastyczne dostosowanie się do jego potrzeb.

Rozumiemy, że dla klienta, podobnie jak dla nas, jest to pierwszy realny kontakt z wizualizacją prototypu, który wcześniej istniał tylko w jego wyobraźni lub na szkicach. Dlatego z entuzjazmem podchodzimy do dalszego kreowania koncepcji i dążymy do osiągnięcia efektu, który w pełni zadowoli obie strony. W ramach naszej strategii content marketingowej, chcemy pokazać, że jesteśmy partnerem, który słucha i rozumie potrzeby klienta.

Po wprowadzeniu poprawek ponownie przesyłamy rendery do konsultacji, aby dokonać ewentualnych korekt kadru lub wyeksponowania materiałów. Dbamy o każdy detal, aby wizualizacja 3D była jak najbardziej realistyczna i atrakcyjna, a jednocześnie spełniała oczekiwania klienta w zakresie grafiki produktowej.

Gdy etap poprawek zakończy się sukcesem, przechodzimy do finalizacji projektu. Przygotowujemy wizualizację 3D pod konkretne medium, takie jak strona internetowa lub katalog, dbając o optymalizację pod kątem technicznym i wizualnym. Naszym celem jest dostarczenie klientowi produktu, który efektywnie wspiera jego działania marketingowe i sprzedażowe

Krok 4: Wizualizacja prototypu i grafika produktowa: profesjonalny rendering i postprodukcja

Jasne, oto zoptymalizowany tekst z uwzględnieniem podanych przez Ciebie słów kluczowych:

Zoptymalizowany tekst z uwzględnieniem słów kluczowych:

„Krok czwarty to finalizacja projektu, etap, w którym oddajemy w ręce klienta gotową wizualizację 3D. Nie spoczywamy jednak na laurach. Dokładnie analizujemy każdy render, aby wyeliminować wszelkie niedoskonałości, takie jak przenikające się materiały czy zbyt ostre cieniowanie. Na tym etapie jesteśmy szczególnie krytyczni wobec własnej pracy, dbając o najwyższą jakość grafiki 3D.

Po dopracowaniu szczegółów przechodzimy do renderowania w wysokiej rozdzielczości, zwiększając liczbę próbek, aby uzyskać jak najlepszą jakość obrazu. Następnie dokonujemy postprodukcji w zewnętrznych programach, aby stonować kolorystykę i dopasować ją do oczekiwań klienta w zakresie grafiki produktowej.

Przygotowujemy wizualizacje prototypu w różnych formatach, dostosowanych do konkretnych mediów. Dla mediów społecznościowych tworzymy wersje optymalizowane pod kątem postów na Facebooku i Instagramie. Na strony internetowe przygotowujemy lekkie pliki w formacie WebP. Do katalogów skalujemy obrazy do 300 DPI.

Często klienci zamawiają kompleksowe pakiety grafiki produktowej, które mogą wykorzystać zarówno w mediach społecznościowych, jak i na stronach internetowych czy w katalogach. Dlatego udostępniamy im pliki do pobrania z naszego dysku. W ramach naszej strategii content marketingowej chcemy pokazać naszą wszechstronność.

Nasza współpraca z klientem nie kończy się na finalizacji projektu. Wielu klientów wraca do nas z nowymi pomysłami lub zleca rozbudowę istniejących wizualizacji 3D. Staramy się przechowywać pliki robocze przez okres do roku, aby umożliwić szybki i ekonomiczny powrót do wcześniejszych projektów.

Zobacz, jak wykorzystaliśmy te techniki w naszych ostatnich projektach, odwiedzając nasze portfolio wizualizacji 3D